Un perroquet vert coiffé d’un bonnet de bouffon à grelots, ailes déployées, s’accroche à une immense carte marquée JOKER : l’affiche donne le ton, joyeux et coloré. Le jeu, lui, repose sur l’une des règles les plus simples qui soient. Le Joker du Maharaja est un Andar Bahar : une carte est retournée, on distribue à deux côtés, et le côté qui reçoit la prochaine carte de même valeur l’emporte. La démo permet de jouer gratuitement avec des crédits virtuels, sans inscription et sans téléchargement.
Le déroulement d’une manche
Un seul paquet de 52 cartes est mélangé à chaque manche. La première carte devient le Joker et se pose au centre de la table, au bord d’un bassin éclairé par la lune. Tant que le minuteur tourne, vous placez vos jetons ; à la fin du décompte, les mises sont closes. Les cartes sont alors distribuées une à une, d’abord à Andar, puis à Bahar, et ainsi de suite jusqu’à l’apparition d’une carte du même rang que le Joker. Ce côté gagne.
Andar recevant toujours la première carte, il gagne un peu plus souvent et paie donc un peu moins. La table des gains indique ce que rapporte chaque pari pour une unité misée, la mise étant rendue en plus.
Les paris annexes
C’est là que la table prend du relief.
- Nombre de cartes distribuées. Vous misez sur le nombre de cartes données avant la fin de la manche, carte gagnante comprise : 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40, ou 41 et plus. Chaque tranche paie selon sa rareté, et celle des 41 cartes et plus offre la cote la plus haute.
- Paris sur le Joker. Ils se règlent sur la carte du milieu elle-même : de l’As au 6, exactement 7, du 8 au Roi, rouge ou noir.
Rien n’empêche de combiner : une mise principale sur Bahar, un jeton sur 11–15 et un autre sur un Joker noir, par exemple.
Jetons et historique
Choisissez la valeur du jeton puis touchez les cases voulues. Annuler retire le dernier jeton, Effacer vide la table, Doubler double toutes les mises et Rejouer replace celles de la manche précédente. Sur le côté, des perles retracent les dernières manches : rouges pour Andar, bleues pour Bahar, avec le nombre de cartes distribuées. Les gains s’affichent en éventail de plumes de paon.
S’exercer en démo
Consacrez une vingtaine de manches à Andar ou Bahar seuls, avec un jeton de 1 €, pour prendre le rythme de la distribution. Ajoutez ensuite une tranche de cartes et un pari sur le Joker à chaque manche. Vous comprendrez vite pourquoi les grandes tranches paient autant : la plupart des manches s’arrêtent bien avant la quarantième carte. L’historique ne prédit rien, chaque manche repartant d’un paquet mélangé, mais il garde une trace de votre séance.
Ce jeu de cartes signé Nocturn Play s’affiche très bien sur mobile. Les crédits de démo sont sans valeur. Le même jeu tourne en argent réel dans les casinos présentés plus bas.
Questions fréquentes
Pourquoi Andar paie-t-il un peu moins que Bahar ?
Parce qu’Andar reçoit toujours la première carte et gagne donc un peu plus souvent. Son paiement est ajusté en conséquence.
Peut-on jouer au Joker du Maharaja sur mobile ?
Oui, la démo gratuite fonctionne dans le navigateur du téléphone, table de mises comprise.
Faut-il s’inscrire pour essayer ?
Non, la démo démarre avec des crédits virtuels, sans inscription et sans téléchargement.
Peut-on cumuler plusieurs paris sur une manche ?
Oui, Andar ou Bahar se combinent librement avec une tranche de cartes et un pari sur le Joker.

Raid VikingMachine à sous
Veille NoireMachine à sous
Orbite ZéroMachine à sous
Alchimie LunaireMachine à sous
Pharaon d'ObsidienneMachine à sous
Dragon des BrumesMachine à sous