Une lune qui grandit à chaque chute
Le mécanisme se comprend en regardant le ciel au-dessus de la grille. À chaque chute de symboles, la lune passe à la phase suivante : nouvelle lune, croissant, pleine lune. À la pleine lune, la potion la plus présente sur la grille se transforme en cristal, bien plus précieux. Puis le cycle repart. Une longue cascade est donc payée deux fois : par les amas eux-mêmes, et par cette transmutation qui arrive en plein milieu.
La grille fait 7 colonnes sur 5 rangées. Il faut au moins 8 symboles identiques qui se touchent, et les diagonales comptent, ce qui rend les amas plus fréquents que le chiffre ne le laisse croire. Les symboles gagnants disparaissent, d'autres tombent, et la séquence continue tant qu'un nouvel amas se forme.
L'atelier de Sélène Vaux
L'affiche présente l'alchimiste : lunettes de laiton relevées dans des cheveux argentés, une fiole turquoise tourbillonnante entre ses mains gantées, un petit dragon bleu sur l'épaule, le tout devant un immense croissant de lune. Le jeu reprend cette lumière mauve. Côté symboles, quatre fioles (turquoise, violette, ambre, rose), puis trois cristaux, petit, moyen et grand.
Les bombes
Une bombe cache un multiplicateur de ×2 à ×100 et reste sur la grille pendant toutes les chutes. À la fin de la séquence, toutes les bombes explosent : leurs valeurs s'additionnent et multiplient le gain du tour. Une bombe ×5 et une bombe ×20 donnent ×25. Sans gain sur le tour, elles n'ont aucun effet, ce qui arrive régulièrement dans le jeu de base.
La pierre philosophale et le grand œuvre
Quatre pierres philosophales ou plus, n'importe où, versent un gain immédiat et offrent 10 tours gratuits ; 12 avec cinq pierres, 15 avec six ou plus. Pendant ce bonus, les bombes tombent bien plus souvent et la lune garde sa phase d'un tour à l'autre : on la voit approcher de la pleine lune. Trois nouvelles pierres ajoutent 5 tours, quatre ou plus en ajoutent 8, jusqu'à 60 tours gratuits. Le gain maximum est de 5 000 fois la mise.
Bien utiliser la démo
- Choisissez une mise, par exemple 0,50 €, et jouez 150 à 200 tours. Comptez les chutes de chaque séquence : la première amène le croissant, la deuxième la pleine lune.
- Repérez les tours où une bombe tombe en même temps qu'un gain. C'est là que se jouent les montants importants hors bonus.
- Testez ensuite l'achat de bonus avec vos crédits virtuels, à 60,18 fois la mise pour 10 tours gratuits. Trois ou quatre achats suffisent pour voir ce que donnent bombes fréquentes et lune conservée.
Alchimie Lunaire gratuit, sans inscription
La démo se joue dans le navigateur, sur ordinateur ou mobile, sans téléchargement ni création de compte. Les crédits sont fictifs, aucun gain ne se retire, et un beau bonus ici ne dit rien du suivant. Pour miser pour de vrai, le même jeu est disponible en argent réel dans les casinos présentés plus bas.
Questions fréquentes
La démo d'Alchimie Lunaire marche-t-elle sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur. Le jeu peut vous suggérer de tourner l'écran pour un meilleur affichage, mais il reste jouable dans les deux sens.
Dois-je créer un compte pour jouer gratuitement ?
Non, aucune inscription n'est demandée. Le solde virtuel est prêt dès l'ouverture.
Peut-on acheter les tours gratuits en démo ?
Oui, pour 60,18 fois la mise en crédits virtuels : 10 tours gratuits avec plus de bombes et une lune qui garde sa phase.
Quelle différence avec la version en argent réel ?
Le jeu est le même : amas, phases de la lune, bombes, pierre philosophale et plafond de 5 000 fois la mise. Seuls les gains de la démo n'ont aucune valeur.

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