Un jeu de tir en plein ciel
Changement d'ambiance avec Cloud Kingdom Catch : ici, pas de fond marin sombre ni de néons, mais un ciel bleu pâle, des îles qui flottent, un moulin, des montgolfières. Sur l'affiche, Pip, un hamster coiffé d'une hélice, pointe son lance-pierre doré vers un grand Roc bleu entouré d'éclairs. Le principe reprend celui des jeux de tir aux poissons : vous touchez la scène pour tirer à cet endroit, vous maintenez pour enchaîner, et chaque cible capturée paie son multiplicateur fois la mise. Les tirs rebondissent sur les bords jusqu'à toucher, et un tir manqué vous est rendu.
Chaque tir coûte la mise multipliée par le coût de l'arme. Une mise plus haute fait évoluer le lance-pierre sur trois niveaux. Les captures sont tirées par le serveur.
Le vent, cœur du jeu
Le vent tourne toutes les 20 secondes. Une fléchette plume tirée dans son sens ricoche vers une cible voisine, ce qui donne une chance supplémentaire avec le même tir. Chaque tir charge aussi la jauge de vent : si elle est pleine au moment où le vent tourne, une rafale balaie le ciel et attrape des cibles gratuitement. Résultat, on finit par surveiller la flèche du vent autant que les cibles.
Ce qui traverse le ciel
L'Oiseau de papier vaut ×2, suivi de la Graine de pissenlit (×3), du Mouton-nuage (×5), de l'Esprit du vent (×8), de la Lanterne céleste (×10), de la Montgolfière (×15), de la Libellule du ciel (×20), du Petit dirigeable (×30) et de Pégase (×40). L'Oie dorée affiche une valeur aléatoire entre ×50 et ×100. Deux cibles spéciales :
- Nuage d'orage : la foudre frappe toutes les cibles autour.
- Grappe de ballons : ses ballons s'envolent vers sept cibles au maximum, pour un gain cumulé.
Les boss arrivent après l'alerte BOSS INCOMING et s'enfuient s'ils traversent l'écran. Le Galion pirate du ciel paie entre ×100 et ×200, le Titan cumulus entre ×120 et ×300. Le Roc de l'orage est le plus retors : il esquive toutes les quelques secondes et appelle la tempête, et chaque niveau d'orage (six au total) fait monter son multiplicateur de ×150 à ×600. Un tir ne dépasse jamais 2 000 fois la mise.
Plume, tornade ou cerf-volant
- Fléchette plume (×1) : une cible, et la seule arme qui ricoche avec le vent.
- Tir tornade (×4) : avance en spirale et emporte jusqu'à six cibles.
- Cerf-volant éclair (×10) : frappe sa cible, puis l'éclair saute sur sept autres au plus.
Auto tire à votre place, et le suivi de cible verrouille la proie la plus précieuse ou celle que vous touchez.
Cloud Kingdom Catch gratuit : comment s'y prendre
Les premières minutes, contentez-vous de la fléchette avec une petite mise, l'équivalent de 10 centimes, en tirant uniquement dans le sens du vent : les ricochets apparaissent vite. Repérez ensuite le moment où la jauge de vent est pleine et attendez le changement de direction, c'est là que la rafale nettoie le ciel sans rien coûter de plus. Gardez la tornade pour les files de moutons et de lanternes, le cerf-volant pour un ciel encombré. Face au Roc, le suivi de cible aide, puisqu'il passe son temps à esquiver.
Pas d'inscription, pas de téléchargement : la démo fonctionne sur téléphone comme sur ordinateur. Le même jeu tourne en argent réel dans les casinos présentés plus bas.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le vent ?
Il change de direction toutes les 20 secondes. Une fléchette tirée dans son sens peut ricocher sur une autre cible, et un vent chargé déclenche une rafale gratuite quand il tourne.
Faut-il s'inscrire pour jouer à Cloud Kingdom Catch démo ?
Non, la démo s'ouvre dans le navigateur avec des crédits virtuels, sans compte.
Pourquoi le Roc de l'orage est-il si difficile à suivre ?
Il esquive volontairement toutes les quelques secondes. Chaque niveau d'orage qu'il appelle augmente son multiplicateur, jusqu'à ×600.
La démo diffère-t-elle de la version en argent réel ?
Non, le jeu est le même. Les crédits de la démo n'ont simplement aucune valeur.

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