Des cibles qui n'existent que dans la lumière
La plupart des jeux de tir montrent tout ce qui bouge. Bayou Phantoms, lui, cache une partie du gibier. Le Baron Croak, grenouille élégante en redingote et chapeau haut-de-forme, promène sa lanterne sur le marais, et les fantômes (Silure fantôme, Héron spectral, Gar fantôme) restent invisibles hors de son faisceau. On ne peut les toucher que dans la lumière, où ils paient double. Le filet vaudou et la bombe mojo les éclairent aussi là où ils tombent. Une règle simple, mais qui change complètement la manière de viser.
Pour le reste, on retrouve la mécanique des jeux de tir aux poissons : vous touchez la scène pour tirer, vous maintenez pour enchaîner, et une cible capturée paie son multiplicateur fois la mise. Les tirs rebondissent sur les bords, et un tir qui ne touche rien vous est rendu. La lanterne évolue sur trois niveaux selon la mise ; chaque capture est tirée par le serveur.
Le bestiaire du bayou
La Luciole vaut ×2, puis viennent la Grenouille-lanterne (×3), le Feu follet (×5), l'Écrevisse squelette (×6), le Silure fantôme (×8), la Tortue alligator (×12), le Héron spectral (×15), le Gar fantôme (×25) et l'Alligator squelette (×30). Le Roi Crapaud d'or affiche une valeur aléatoire de ×50 à ×100. N'oubliez pas : les trois fantômes doublent leur valeur dans la lumière. Deux cibles spéciales font le ménage :
- Bocal de lucioles : ses lucioles filent vers sept cibles au plus, pour un gain cumulé.
- Tambour vaudou : son onde de choc emporte tout ce qui l'entoure.
Les boss et la roue de la prime
Trois boss surgissent après l'alerte BOSS INCOMING et disparaissent s'ils traversent l'écran. Le Bateau à aubes fantôme paie entre ×100 et ×200, la Bête des tourbières, colosse de boue et de racines, entre ×120 et ×300. La Sorcière-Alligator du marais, que l'on voit sur l'affiche avec son bâton orné d'un crâne, fait tomber une brume qui masque les cibles. Chaque brume allume une bougie de plus et augmente son multiplicateur, de ×120 jusqu'à ×500 ; pendant ce temps, les cibles ordinaires prises dans la lumière paient double elles aussi. Chaque boss capturé fait tourner la roue de la prime, qui présente le gain sous la forme d'une prime multipliée par un segment de ×1 à ×10. Un tir ne rapporte jamais plus de 2 000 fois la mise.
Lanterne, filet ou mojo
- Éclair de lanterne (×1) : une cible, et un faisceau qui révèle les fantômes.
- Filet vaudou (×4) : lancé là où vous visez, il attrape jusqu'à six cibles.
- Bombe mojo (×10) : lancée là où vous visez, elle souffle jusqu'à dix cibles.
Auto tire à votre place, le suivi de cible s'accroche à la proie la plus précieuse ou à celle que vous touchez.
Bayou Phantoms gratuit : par où commencer
Jouez d'abord à la lanterne seule, avec une petite mise de l'ordre de 10 centimes, et suivez simplement le faisceau : les silhouettes vertes des fantômes apparaissent à son passage. Une fois l'œil habitué, lancez de temps en temps un filet là où un fantôme croise quelques petites cibles. Quand la Sorcière fait tomber la brume, ralentissez et visez là où se trouve la lumière, pas là où vous pensiez avoir vu une cible. Observez quelques captures de boss pour comprendre comment la roue découpe le gain.
Pas de téléchargement ni d'inscription, et le jeu tourne aussi bien sur téléphone que sur ordinateur. Le même jeu existe en argent réel dans les casinos présentés plus bas.
Questions fréquentes
Pourquoi certaines cibles sont-elles invisibles ?
Les fantômes n'apparaissent que dans le faisceau de la lanterne du Baron Croak, ou là où tombent un filet ou une bombe mojo. Éclairés, ils paient double.
À quoi sert la roue de la prime ?
Elle tourne à chaque boss capturé et affiche le gain comme une prime multipliée par un segment de ×1 à ×10.
Bayou Phantoms démo fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui, dans le navigateur du téléphone, sans application à installer.
La démo contient-elle tout le jeu ?
Oui : cibles, armes et boss sont tous présents. Seuls les crédits sont virtuels et sans valeur.

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